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数字技术对文创产品展示设计的影响
媒介是社会前进的基础动力,也是识别各种社会形态的依据,不同新媒介的诞生和使用,都意味着我们跨入到新时期。
数字化设计作品是和物质设计形态彼此对立的另一类型的非物质设计形态。和以往的文创产品展示设计比较,数字技术的介入,不管是材料、制造技艺、展陈形式等,抑或是传播途径、传播媒介等都较以往设计形态有着很大的区别:展览馆并不是以实体存在的,是能够借助电脑程序创建出来的;展品能够和之前设计出来的虚拟展示空间进行融合,以互联网为载体进行展示和传播;观众能够在网络终端的帮助下随意自在地“观赏”展品、查询资料,获得授权以后还能无偿下载;数字化展示作品可以通过参观人员进行再加工,展品和观众、作者和观赏者间的距离不断拉近;设计师能够在网络的帮助下解释个人的作品,将和作品相关的社会背景、设计过程和体会等传播出去,更好地和观众互动,这都有助于展示信息的全面表述。
通过交互式展示可以根据要求对展品进行设计,和多媒体技术、互联网技术等众多技术结合起来更好地整理、汇总和分析海量的展示信息,根据特点分类,便于观众进行搜索和观赏。
通过数字交互技术能够在故事情节的呈现和引起观众共鸣等方面作出改进。首先,数字技术很容易便能提供虚拟场景(VR虚拟现实),将具有现实感的环境提供给叙事性表达;其次,虚拟的图像同真实场景融合起来可以变幻出高于实际的“真实”场景(MR混合现实)。
展示活动要达到的一个效果便是寓教于乐。数字化的展示设计不仅能够将真实空间和多元化的展示形式体现出来,还能设计非常有趣的互动环节吸引观众的注意力。
随着科学技术的发展,交互能力也在不断提升,所以必须要以观众作为开发的重心,满足观众的审美需求才可以更好地符合社会需求。因为观众难以理解复杂的内容,所以必须要将复杂的信息简单化,才可以更好地传达信息。为了更好地实现设计的需求,数字化设计能将项目的内容以更加简单化的界面表现出来,这样才能够让观众在第一眼就识别出各种功能,简单的操作也为观者带来了较大的便利。
对观众所关注的细节,虚拟仿真技术能够最大化地保留并加以呈现,这样也能够让观众可以直观地感受到细节的特征,数字化展品也可以发挥出更好的展示作用,观众在参观时将会更加自由。由于这种数字化的技术储存了大量的信息,因此在任何时间和地点都可以进行观察。
审美活动是我们日常当中常见的活动形式之一,面对不同的展览品,观众可以得到不同的艺术感染。为了提升人们的精神愉悦感,在展览的过程中利用数字化的技术,这样观众在此期间可以通过互动来提升观感,而多媒体技术的运用也让交互感进一步提升,让观众可以看到更加巧妙的内容,从而受到更大的震撼。
西方的艺术家曾经针对技术的起源进行了探索,认为艺术与技术有着类似性,主要原因在于艺术是为了提升人们的审美需求而进行的创作,这些都离不开技术的支撑。
数字文创在设计领域可以有着广阔的应用前景,在进行数字化的设计时,可以通过与技术进行融合,创造出更加完美的动态效果,通过数字虚拟展示技术设计出想要的产品,产品内容包括了声音、图像、视频等,让观众可以产生线审美主客体关系发生变化
数字技术发展促进了人们审美观念的发展,传统的观展过程并没有产生过多的互动和交流,因此人们无法进行深入的沟通;然而数字化设计应用改变了这种局面,通过数字化的信息就可以更加完美地设计出作品,同时也能够在后期进行修改,这样就会增加艺术创作的真实感,让欣赏者在欣赏的过程中就可以参与作品的二次创作,能加强观众与作品之间的交流互动。
计算机可以经过一系列的处理具备逻辑思维能力,设计者可以利用当前网络的内容,进一步完善设计工作,并且将网络的思维应用到设计领域,这样就可以将创作的主体进一步拓展。计算机网络等多种因素共同结合起来,能够增加审美的范围,这些内容经过二次创作加工以后,可以形成更加具有创意的内容,所以这也是艺术创作融入数字化技术以后所带来的变化,让数字内容产生了更多的吸引力。
数字化的设计引入设计领域,让设计形态也发生了变化,同时也改变了企业的参与方式,正常情况下这种展示可以分成以下几种,一方面是实体的展示加虚拟的展示,实体化的展示就是将以往的实体作品,通过技术手段进行存储,从而形成新的数字产品,这种技术能够有效地延伸传统的设计方式,所以会产生更加直观的感受,观众能够对这些产品进行全方位的观察,并且可以进一步地对内容进行细分,让人们通过多种渠道来展示。数字化设计可以通过其他渠道进行传播,因此在任何时间和地点都能实时传输,让人们能够快速地接触到信息,这也是通过计算机模拟才能够实现的,让相关人员能够通过计算机感受到环境的内容,这种方式可以让人们产生人机交互的感受。
小结:未来社会的发展必然会迎来新的改变,数字化文创产品在展示设计的过程中也会从多个角度来进行优化,让观众更加深入地理解产品的内容。当前,互联网数字交互技术让人们能够产生更加新奇的感受,通过这种技术可以让信息进行重组,从而展现出更加丰富的形态,让观众在更短的时间内理解信息的内容。后期也会建立相应的数据库,通过数据库的运用就可以存储海量的信息,通过大数据分析还可进一步优化信息传播的方式。
(汪智强,江苏工程职业技术学院副教授,研究方向:文创产品设计、视觉传达设计。魏佳,江苏工程职业技术学院讲师,研究方向:产品展示陈列设计的教学与研究)
近年来,黑龙江省京剧院开发的京剧脸谱、京剧服饰等系列,大庆市林甸县文化馆开发的芦苇画、糖葫芦等系列,黑龙江省博物馆开发的文物、玉等系列以及黑龙江省美术馆开发的版画系列、黑河市博物馆开发的民俗系列,一套套文创产品纷纷走进了旅游市场。
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11月4日,首都师范大学历史学院、博物馆发展研究中心、中国文物交流中心与社会科学文献出版社共同发布了《博物馆蓝皮书:中国博物馆发展报告(2019~2020)》。
日前,笔者在江西瑞金市共和国摇篮景区看到,许多游客排队在自动售卖机上购买自己喜欢的红色文创产品。